§ Categorías

Dos categorías, mismo conjunto de problemas.

Todos los participantes deben contar con membresía vigente de SMIO. A través de la alianza ALIO, miembros de otras sociedades de IO de América Latina pueden obtener la membresía SMIO a tarifa preferencial.

Licenciatura

Para estudiantes

Equipos de hasta 3 estudiantes de licenciatura más 1 guía — definido como cualquier persona que no sea estudiante de licenciatura (estudiante de posgrado, profesor o profesional de la industria).

Se alinea con la misión educativa de SMIO y fomenta la mentoría en la comunidad de IO.

Abierta

Para todas y todos

Equipos de hasta 3 participantes, sin restricciones de perfil. Abierta a estudiantes, investigadores y profesionales de la industria.

Maximiza la calidad de las soluciones y abre la competencia a la comunidad más amplia de IO.

§ Puntuación

Puntuación por tiempo de liderazgo.
Temprana y sostenida.

Para cada instancia, el equipo que mantiene la mejor solución acumula puntos por cada día calendario que la sostiene. Se otorga un bono por mantener la mejor solución al cierre de la competencia.

# puntaje del equipo
puntajeequipo  =  Σi∈I díasi(equipo)    // días liderando la instancia i
         + B · |{ i : finali(equipo) }|   // bono por liderazgo final

El valor del bono B se anunciará junto con las reglas completas de la competencia. El equipo con el puntaje total más alto gana en cada categoría.

§ Baseline de Hexaly

Una referencia, no un competidor.

Antes de que abra la competencia, Hexaly Optimizer corre sobre las 30 instancias para producir una solución base para cada una. Estas soluciones base se publican como referencia pero no participan en la tabla de clasificación.

Al cierre de la competencia, los resultados se presentan junto con el baseline de Hexaly, ofreciendo una comparación clara por instancia. Así se preserva la narrativa de la comunidad midiéndose contra un solver industrial fuerte, mientras se asegura que la competencia siempre tenga un ganador bien definido.

Vista previa · instancia lrp-14
EN VIVO
#
equipo
mejor costo
tiempo
01
alpha_or
128,440.21
6d 12h
02
tec_mty_a
129,112.08
2d 3h
03
uanl_clrp
129,880.55
0d 18h
hexaly · baseline referencia
131,208.40
↑ Ejemplo ilustrativo. La tabla en vivo se lanza a mediados de julio de 2026.
§ Tablas de clasificación

Tres vistas públicas.

Las soluciones que establezcan un nuevo mejor se registran pero no se publican hasta el cierre de la competencia — evitando que los equipos mejoren localmente los resultados de los demás.

TablaDescripción
Por instanciaEvolución cronológica de la mejor solución de participantes para cada instancia (equipo, costo, marca de tiempo).
Ranking globalPuntaje agregado de cada equipo, actualizado en tiempo real.
Comparativa con HexalyPor instancia, el costo del baseline de Hexaly junto con la mejor solución actual de participantes, con el porcentaje de diferencia.
§ Reglas

Seis reglas. Sin sorpresas.

Diseñadas para mantener la competencia justa, abierta y técnicamente sin restricciones.

01 / HW

Sin restricciones de hardware

Los equipos pueden usar cualquier recurso computacional que tengan a su disposición.

02 / SW

Cualquier software permitido

Solvers comerciales, herramientas de código abierto o implementaciones propias. Hexaly ofrece licencias académicas gratuitas a todos los participantes registrados.

03 / MEMBER

Membresía SMIO requerida

Cada participante debe ser miembro vigente de SMIO. A través de la alianza ALIO, miembros de otras sociedades nacionales pueden obtener la membresía SMIO a tarifa preferencial.

04 / EQUIPOS

Un equipo por persona

Cada persona puede pertenecer a un solo equipo.

05 / ENVÍO

Solo envíos oficiales

Las soluciones deben enviarse a través de la plataforma web. No se aceptan envíos manuales ni por correo.

06 / PÚBLICO

Los resultados son públicos

Al participar, los equipos aceptan que sus soluciones finales (pero no su código) podrán publicarse como parte de una biblioteca de benchmarks post-competencia.