El capitán registra al equipo y los correos de sus compañeros. Cada integrante recibe un enlace mágico para establecer su contraseña y confirmar. Cualquier miembro del equipo puede enviar soluciones una vez que abra la ventana de competencia.
Como capitán, ingresa los datos del equipo y los correos de tus compañeros. Cada integrante recibirá un correo con un enlace mágico para establecer su contraseña y confirmar. Cuando todos confirmen, el equipo queda registrado.
Cualquier miembro del equipo puede enviar soluciones — la puntuación por tiempo de liderazgo premia la rapidez, así que no hay cuello de botella por el capitán.
El registro de equipos abre el 8 de junio de 2026 en la plataforma oficial. La ventana de competencia corre del 6 de julio al 1 de agosto de 2026. El capitán crea el equipo y sus compañeros confirman con un enlace mágico.
¿Tienes dudas? Escríbenos a contacto@smiochallenge.com y te responderemos.
Algunas cosas para tener listas antes de que el capitán llene el formulario. El registro abre el 8 de junio de 2026, junto con el generador de instancias.
| Requisito | Detalle |
|---|---|
| Membresía | Al menos la mitad de cada equipo debe tener membresía vigente de la SMIO o de una sociedad nacional de la comunidad ALIO; quienes no pertenezcan a la comunidad ALIO requieren membresía de la SMIO. Ver smio.org. |
| Categoría Licenciatura | Hasta 3 estudiantes de licenciatura vigentes + 1 guía (cualquier persona que no sea estudiante de licenciatura). |
| Categoría Abierta | Hasta 3 participantes, sin restricciones de perfil. |
| Un equipo por persona | Cada persona puede pertenecer a un solo equipo. |